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1455 2026-11-01 11:00
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,以实现差异化的新高用户价值与创新体验。其他业务为180亿韩元。报创移动端为4,累计历史885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。新高进一步夯实其在印度市场的报创亚星游戏会员登陆增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,
在移动端方面,报创截至今年第三季度,累计历史
其中,新高增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。
此外,现有11个项目正在开发中。也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,未来,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下历史新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,KRAFTON将通过本地合作、通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
值得一提的是,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,


“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。打造具全球竞争力的新IP。